Kursus yang tersedia

Dasar-Dasar Pemrograman II
Semester 2

Mata kuliah Dasar-Dasar Pemrograman II merupakan kelanjutan dari mata kuliah Dasar-Dasar Pemrograman I. Pada mata kuliah ini, mahasiswa akan mempelajari konsep-konsep pemrograman yang lebih lanjut dan penerapannya dalam membangun aplikasi berbasis komputer.

Prasyarat:
Mata kuliah ini umumnya memerlukan pemahaman dasar tentang pemrograman, yang sudah diperkenalkan dalam Dasar-Dasar Pemrograman I.

Dengan mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan dapat memahami prinsip-prinsip pemrograman yang lebih kompleks dan siap untuk mengembangkan aplikasi perangkat lunak yang lebih besar dan lebih canggih.

Literasi Digital dan Kemanusiaan
Semester 2

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Mata Kuliah: Literasi Digital dan Kemanusiaan
Kode Mata Kuliah: SIMKUKI2103
Program Studi: Sistem Informasi
Semester: 2
Bobot SKS: 2 SKS
Dosen Pengampu: Daniel Zuchron, M.Ud.


Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)

Setelah mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan mampu:

  1. Memahami konsep dasar literasi digital dan implikasinya dalam kehidupan sosial.

  2. Menggunakan teknologi digital secara kritis, etis, dan bertanggung jawab.

  3. Mengkaji dampak teknologi digital terhadap nilai-nilai kemanusiaan.

  4. Menganalisis isu-isu kontemporer yang berkaitan dengan digitalisasi dan kemanusiaan.

  5. Mengembangkan solusi kreatif berbasis digital yang memperhatikan nilai kemanusiaan.


Deskripsi Mata Kuliah

Mata kuliah ini membahas literasi digital sebagai kemampuan penting di era informasi, mengaitkan penggunaan teknologi dengan nilai-nilai kemanusiaan. Mahasiswa akan mempelajari prinsip-prinsip literasi digital, etika berinternet, keamanan siber, dampak media sosial, serta keterkaitan antara perkembangan teknologi dan isu-isu kemanusiaan. Pendekatan pembelajaran melibatkan diskusi kasus, proyek, dan refleksi kritis.


Pokok Bahasan Tiap Pertemuan

Minggu Materi Pokok Metode Penugasan
1 Pengantar Literasi Digital Ceramah, Diskusi Refleksi: Pengalaman pribadi dalam dunia digital
2 Komponen Literasi Digital: Akses, Evaluasi, Kreasi Diskusi kelompok Tugas: Analisis berita palsu
3 Etika Digital dan Netiquette Studi kasus Membuat panduan etika bermedia sosial
4 Keamanan dan Privasi Digital Simulasi, Roleplay Tugas: Audit privasi akun pribadi
5 Dampak Media Sosial terhadap Relasi Sosial Diskusi, Presentasi Mini riset dampak media sosial
6 Isu-isu Kemanusiaan di Era Digital (Cyberbullying, Disinformasi, Hate Speech) Studi kasus Debat interaktif
7 Digital Citizenship Ceramah interaktif Refleksi individu
8 Ujian Tengah Semester (UTS) - -
9 Teknologi dan Inklusi Sosial Diskusi panel Tugas: Studi inklusi digital di komunitas lokal
10 Budaya Digital Global Diskusi lintas budaya Presentasi kelompok
11 Algoritma, Big Data, dan Etika Studi kasus Esai kritis
12 AI, Otomasi, dan Dampaknya pada Kemanusiaan Seminar Diskusi
13 Strategi Literasi Digital untuk Masyarakat Workshop Penyusunan program literasi
14 Proyek Akhir: Kampanye Digital Bertanggung Jawab Proyek Pembuatan kampanye
15 Presentasi Proyek Akhir Presentasi Peer review
16 Ujian Akhir Semester (UAS) - -

Strategi Pembelajaran

  • Ceramah interaktif

  • Diskusi kelompok

  • Studi kasus

  • Simulasi dan roleplay

  • Proyek kolaboratif

  • Refleksi individu

Sistem Interaksi
Semester 2

Matakuliah Sistem Interaksi disampaikan melalui metode pembelajaran aktif melalui diskusi kelompok kecil (small group discussion), pembelajaran berbasis proyek (project-based learning), dan penggunaan Learning Management System (LMS). Ruang lingkup yang dibahas mencakup konteks historis dari human-computer interaction (HCI), interaction design, cognition, teknik-teknik dalam HCI, aspek sosial dalam HCI, pengumpulan dan analisis data, proses desain interaksi, prototyping, dan evaluasi. 

Bobot SKS : 3

Capaian Pembelajaran 

Capaian pembelajaran matakuliah ini adalah mahasiswa mampu menerapkan prinsip-prinsip Sistem Interaksi dalam mengembangkan sebuah aplikasi atau menawarkan sebuah alternaif desain interaksi yang lebih baik

Computer Programming I
Semester 2

Mata kuliah ini memperkenalkan dasar-dasar pemrograman komputer menggunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi. Mahasiswa akan mempelajari konsep dasar pemrograman seperti variabel, tipe data, operator, struktur kontrol (percabangan dan perulangan), fungsi, array, serta pengenalan pemrograman modular dan rekursif. Fokus utama adalah pengembangan logika algoritma, penulisan kode yang efisien, serta debugging dan dokumentasi program. Praktikum akan memperkuat pemahaman teori melalui penyelesaian masalah nyata secara terstruktur.

Capaian Pembelajaran:
Setelah menyelesaikan mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan mampu:

  1. Memahami konsep dasar algoritma dan pemrograman.

  2. Menggunakan bahasa pemrograman untuk menyusun solusi dari masalah komputasional sederhana.

  3. Menulis, menguji, dan mendebug program sederhana.

  4. Menerapkan struktur kontrol dalam program (seperti if, for, while).

  5. Menyusun program modular menggunakan fungsi.

Prasyarat: Tidak ada (mata kuliah pengantar).

Multimedia
Semester 4

1. Deskripsi Mata Kuliah

Mata kuliah ini memberikan pemahaman mengenai konsep multimedia, teknik produksi konten multimedia, serta penerapannya dalam bisnis digital. Mahasiswa akan mempelajari elemen-elemen multimedia seperti teks, gambar, audio, video, dan animasi yang digunakan dalam pengembangan konten digital untuk berbagai platform dan media, serta bagaimana multimedia dapat digunakan untuk strategi pemasaran dan komunikasi dalam konteks bisnis digital.